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Jump ’n’ Run
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Als Jump ’n’ Run (von englisch jump and run β€šspringen und laufenβ€˜ oder β€šspring und laufβ€˜) bezeichnet man Computerspiele, bei denen sich die Spielfigur laufend und springend fortbewegt. Das prΓ€zise Springen stellt dabei hΓ€ufig ein zentrales Element des Spielprinzips dar.

Contents

β€’ Begriff
β€’ Weblinks

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Begriff

Die Bezeichnung β€žJump ’n’ Runβ€œ hat sich im deutschen Sprachgebrauch als Computerspielbegriff etabliert, ist im Englischen jedoch als Bezeichnung fΓΌr das Genre eher unΓΌblich. Stattdessen wird dort generell von platform game oder kurz platformer gesprochen. Entsprechend werden derartige Spiele im deutschsprachigen Raum manchmal auch als Plattformspiele oder Plattformer bezeichnet.

Eigenschaften

Spielen des Genres ist gemein, dass die Spielfigur an das Ende eines Levels navigiert werden muss, wΓ€hrend der Spieler Hindernissen ausweicht und von einer Plattform zur nΓ€chsten springt.cite-ref-ency1-1-0[1] Das Erreichen des Ziels kann zusΓ€tzlich an das Besiegen eines besonders starken Gegners, das Einsammeln einer gewissen Menge an Punkten oder auch das Unterschreiten einer bestimmten Spielzeit geknΓΌpft sein. Charakteristisch ist dabei ein Versuch-und-Irrtum-Ansatz, bei dem der Spieler durch wiederholtes Spielen desselben Spielabschnitts die Bewegungsmuster gegnerischer Charaktere und die Eigenheiten des Levels erkennen und die eigene Herangehensweise daran anpassen muss, um zu bestehen.cite-ref-ency1-1-1[1] Die Spiele erfordern demzufolge das wiederholte Spielen derselben Spielabschnitte, um einen gewissen Grad an Vertrautheit mit dem nΓΆtigen Bewegungsmuster zu erlangen.cite-ref-ency1-1-2[1] Auch die Berechenbarkeit des Verhaltens der Gegner ist dazu von zentraler Bedeutung, weshalb diese meist einfachen Mustern folgen.cite-ref-2[2]

Damit einhergehend ist ein Anstieg des Schwierigkeitsgrades. Die ersten Spielstufen haben primΓ€r den Zweck, den Spieler mit den Grundlagen und der Steuerung des Spiels vertraut zu machen, und sind somit ein interaktives Tutorial.cite-ref-3[3] Hier kΓΆnnen oftmals noch leicht Extraleben eingesammelt werden, die mehr Versuche in spΓ€teren Spielabschnitten erlauben. Hat der Spieler alle Leben verbraucht, ist das Spiel in der Regel verloren und der Spielabschnitt oder das ganze Spiel muss von Neuem begonnen werden.cite-ref-4[4]

Es wird unterschieden zwischen 2D- und 3D-Jump-’n’-Runs. In ersteren werden die Spielfigur und der Spielabschnitt von der Seite dargestellt, und Bewegung ist nur in zwei Dimensionen mΓΆglich. Die Darstellung kann dabei trotzdem in dreidimensionaler Grafik erfolgen. In 3D-Jump-’n’-Runs bewegt sich die Spielfigur in einer in Zentralprojektion dargestellten Spielwelt und kann in alle Richtungen bewegt werden. 2D-Jump-’n’-Runs zeichnen sich meist durch horizontales Scrolling aus, typischerweise von links nach rechts, aber auch entgegengesetztes oder vertikales Scrolling ist anzutreffen.cite-ref-1-5-0[5]

Meilensteine der Jump ’n’ Runs

β€’ Space Panic (Universal/ADP Automaten GmbH, 1980) – Erstes Plattformspiel (ohne Springen)
β€’ Donkey Kong (Nintendo, 1981) – Gilt als erstes Jump ’n’ Run nach heutiger Definition, fΓΌhrte Hintergrundgeschichte und Filmsequenzen ein
β€’ Pitfall! (Activision, 1982) – Erstes Jump ’n’ Run ohne vorgegebene Abfolge von Leveln
β€’ Ant Attack (Quicksilva, 1983) – Erstes Jump ’n’ Run mit dreidimensionaler BewegungsmΓΆglichkeit
β€’ Lode Runner (BrΓΈderbund, 1985) – Erster Plattformer mit inkludiertem Leveleditor
β€’ Super Mario Bros. (Nintendo, 1985) – Erster Plattformer mit Side-Scrolling und eines der berΓΌhmtesten Jump-’n’-Run-Spielecite-ref-6[6]
β€’ Prince of Persia (BrΓΈderbund, 1989) – Animationsentwicklung mit Hilfe von Rotoskopie
β€’ Commander Keen Episode 1: Marooned on Mars (id Software, Softdisk, 1990) – Erster PC-Side-Scroller
β€’ Donkey Kong Country (Rare, 1994) – Erster Einsatz vorgerenderter Grafiken
β€’ Jumping Flash! (Exact Co. & Ultra Co., 1995) – Erstes dreidimensionales Polygon-Jump-’n’-Run in 1st-Person-Perspektive
β€’ Super Mario 64 (Nintendo, 1996) – Erstes dreidimensionales Jump ’n’ Run mit Zentralperspektive und weitgehend frei wΓ€hlbarer Kameraposition

FΓΌr weitere Vertreter dieses Genres siehe Kategorie Jump ’n’ Run.

Weblinks

Commons

: Jump ’n’ Run

– Sammlung von Bildern, Videos und Audiodateien

Einzelnachweise

cite-note-ency1-11. ↑ Mark J. P. Wolf (Hrsg.): Encyclopedia of Video Games – The Culture, Technology and Art of Gaming. 1. Auflage. Greenwood, ABC-CLIO, 2012, ISBN 978-0-313-37937-6, S. 523 (englisch).
cite-note-22. ↑ Mark J. P. Wolf (Hrsg.): Encyclopedia of Video Games – The Culture, Technology and Art of Gaming. 1. Auflage. Greenwood, ABC-CLIO, 2012, ISBN 978-0-313-37937-6, S. 43 (englisch).
cite-note-33. ↑ Mark J. P. Wolf (Hrsg.): Encyclopedia of Video Games – The Culture, Technology and Art of Gaming. 1. Auflage. Greenwood, ABC-CLIO, 2012, ISBN 978-0-313-37937-6, S. 41 (englisch).
cite-note-44. ↑ Mark J. P. Wolf (Hrsg.): Encyclopedia of Video Games – The Culture, Technology and Art of Gaming. 1. Auflage. Greenwood, ABC-CLIO, 2012, ISBN 978-0-313-37937-6, S. 161 (englisch).
cite-note-1-55. ↑ Jump and run-Spiele Definition & ErklΓ€rung | Informatik Lexikon. In: Informatik – fΓΌr SchΓΌler und Studenten. (informatik-verstehen.de [abgerufen am 16. November 2018]).
cite-note-66. ↑ Art of Gaming – Jump’n’Run | ARTE. Abgerufen am 16. November 2018.